Każdy kolejny dzień ostatniego tygodnia wakacji jest coraz bardziej przygnębiający. Dlaczego? Znów zacznie się szkoła. Z jednej strony fajnie, bo spotkam przyjaciół, ale z drugiej nie mam ochoty na codzienne zadania domowe, naukę przed sprawdzianami i niezapowiedziane kartkówki. W tym roku będzie to moja ostatnia klasa gimnazjum, więc muszę się naprawdę postarać, wygrać jakąś olimpjadę itd.. Zdaję też w tym roku egzamin z języka niemieckiego DSD, dlatego w tym roku będzie tak trudno. Szczerze mówiąc przydałby się jeszcze jeden miesiąc wakacji…
Szkoła tuż tuż
Napisane w Autor
Nowa wersja portfolio
W przerwie między zakończeniem prac nad skryptem wojen, a rozpoczęciem prac nad ostatnimi grafikami, zrobiłem sobie małą przerwę. Czas spędziłem na stworzeniu projektu swojego portfolio. Wyszło mi coś takiego.
Napisane w Uncategorized
Skrypt wojen w pełnej gotowości
Moje największe od dłuższego czasu zmartwieni, czyli skrypt wojen został ukończony. Z początku naprawdę nie wiedziałem jak się za to zabrać. Chciałem, aby było to coś wyjątkowego, nowego, oryginalnego. I myślę, że mi się to udało. Napisanie 400-linijkowego kodu zajęło mi około 3 dni. Przetestowałem go wstępnie, ale mam zamiar jeszcze go wydrukować i na spokojnie sprawdzić zarówno pod względem bezpieczeństwa jak i całkowitej poprawności. Skrypt wojen współpracuje ściśle ze skryptem taktyki, który wymaga od użytkownika podania odpowiedzi do 10 pytań dotyczących zachowaia jego oddziałów na polu bitwy lub obrony. Wpływa to znacząco na wygranie starcia z przeciwnikiem. Nie liczy się tylko liczebność, ale także i sposób walki.
Jestem naprawdę bardzo zmęczony. Następne elementy jakie mnie czekają, to poprawienie dwóch skryptów, które mają lekkie niedociągnięcia, wykonanie małych grafik 3D do mapy bazy wojskowej (o tym później) oraz zabezpieczenia. Wtedy będę mógł powiedzieć, że gra jest gotowa 99%.
Co do mapy bazy wojskowe, postanowiłem nie iść na łatwiznę. Zamiast robić długą i nudną listę budynków, zrobiłem coś w stylu mapy, z różnego typu elementami. Użytkownik gry będzie mógł wybudować dany budynek gdzie tylko chce, a później go rozbudowywać. Jest to już prawie gotowe, ale czeka mnie jeszcze grafika do tego przedsięwzięcia,
Aha, jeszcze jedno. Na listę testerów listy beta zapisało się już 10 osób =)
Napisane w Uncategorized
Olimpiada rozpoczęta
One World, One Dream, Free People

Pod tym hasłem rozpoczęła się Olipmpiada w Pekinie. chńscy organizatorzy przygotowali naprawdę świetne widowisko. Część artystyczna przedstawiała skróconą historię Chin (ok. 5000 lat). Kolorowe stroje, 30 tys. wolontariuszy występujących na ogromnym stadionie oraz wiele ruchomych elementów sprawiło, że wydarzenie to było czymś niezwykłym. Później prezntacja wszystkich reprezentacji z całego świata (troche mniej ciekawe) oraz wreszcie zapalenie znicza olimpijskiego, który o dziwo znalazł się na dachu. Sztafeta olimpijska ruszyła dookoła stadionu, a ostatni jej uczestnik, wzniósł się w powietrze i biegnąć po części zadaszenia obiektu sportowego, zapalił w końcu znicz. Wywarło to na mnie niesamowite wrażenie. Takiego otwarcia chyba jeszcze nie było. Życzę powodzenia polskim sportowcom!
Napisane w Uncategorized
Zapisy do testowania wersji beta gry Modern Wars
Od niedawna można się już zapisywać na listę testerów gry Modern Wars. Pod tym adresem znajduje się specjalny formularz zgłoszeniowy. Ci, którzy zapiszą się, zostaną powiadomieni o premierzy wersji testowej i będą mieli okazję ją wypróbować. Należy podać tylko swój adres e-mail. Zapraszam.
Napisane w Postępy w pracy, Wars Game
Nowości w Modern Wars
Dawno ostatnio nie pisałem na blog’u, ale to spowodowane dużą ilością pracy. Teraz skupiłem się głównie nad projektem Modern Wars. Wprowadziłem wiele nowości i funkcji, o których zaraz wspomnę.
Ale najpierw.. Po dwutygodniowym odpoczynku nad Bałtykiem, od razu wziąłem się do pracy nad grafiką do gry. Wyszło mi naprawdę świetnie. Przez kolejny tydzień, może dwa, wykonałem obrazki prawie wszystkich jednostek i kilku budynków. Tempo jest niesamowite. Tylko tak dalej! W między czasie oglądałem też inne gry internetowe. Szczególnie zainteresowały mnie gry Ikariam i Gladiatus. W porównaniu do Ogame’a, mają dużo więcej do zrobienia: przeciąganie elementów, całe mapy miast, animacje itd.. Nie chciałbym, aby Modern Wars ustępowała konkurencji, dlatego też postaram się o kilka ciekawych elementów. Przede wszystkim mam zamiar umieścić zamiast długiej i nudzacej listy budynków, mapę z wolnymi polami z możliwością budowy budynków. To o wiele lepsze rozwiązanie i myślę, że ludziom się to podoba. Napisałem też prosty czat. Będzie można porozmawiać w gronie wszystkich użytkowników lub wybrać sobie poszczególne osoby do konwersacji.
W takim tempie, do premiery może dojść nawet przed końcem wakacji. Codzienie siedzę po 4 godziny przy komputerze z nadzieją, że osiągnę sukces.
Napisane w Postępy w pracy, Wars Game
Kolejne odsłny Abramsa

Napisane w Uncategorized
Co nowego?
Dość dawno nie pisałem na blogu, ale wynika to głównie z braku czasu i dużej ilości pracy. Mam kilka istotnych dat dotyczących fey:
- 23.IV - 23.VI - prace nad silnikiem gry wersji v1.0
- 30.VI - 1.IX - grafika do gry
- 20.IX - 30.IX - poprawki, optymalizacja i testowanie
- 1.X - 1.XI - pozycjonowanie i reklama
Silnik gry rzeczywiście jest już prawie gotowy. Aktualie pracuję nad algorytmem wojen. Jest to bardzo trudne zadanie, ponieważ jest tyle danych, które muszę w to uwzględnić, że moje myśli ulegają zapętleniu. Nie są to jedyne problemy, związane z programowaniem. Co chwila okazuję się, że zapomniałem wstawić jakiegoś fragmentu, lub coś trzeba wyrzucić. Jednak jest to ogramna satysfakcja, pracować nad takim projektem - lubię to.
W ostatnim wątku pokazywałem swoje pierwsze modele z Blendera. Pokaże wam kolejne niebawem - są o niebo lepsze. Tamte bliżej przypomniają prostopadłościany, ale wtedy nie znałem jeszcze połowy narzędzi tego programu.
Napisane w Postępy w pracy | Tagi:Gra Wars
Abrams 3D
Grafika 3D od dłuższego czasu przerażała mnie. Ta rozległa dziedzina grafiki komputerowej mogła mi narobić w najbliższym czasie wielu problemów związanych z grą. Nie wyobrażałem sobie, że będę potrafiły cokolwiek wymodelować, aż tu w końcu coś zabłysło w mojej głowie i stworzyłem coś takiego:

Nie są to może cuda świata, ale jak na pierwszy zdecydowany kontakt z programem do tworzenia grafiki 3D (Blender) zasługują na okalski.
Napisane w Postępy w pracy | Tagi:internetowa gra wojenna, Modern Wars
Gry Wars ciąg dalszy…
Muszę się przyznać, że przez ostatni miesiąc prace nad grą były nieco ograniczone. Było to spowodowane głównie brakiem projektu i harmonogramu działań. Poza tym szkoła i dodatkowe zajęcia sportowe zabierały mi bardzo dużo czasu. Straciłem też chwilowo zapał. W moim wypadku jest to niestety zjawisko często spotykane. Nie oznacza to oczywiście, że zupełnie zrezygnowałem z tworzenia gry. Postanowiłem porządnie zaprojektować silnik i poszczególne elementy gry. Wziąłem więc zeszyt i długopis i wypisałem po kolei wszystkie pliki. Następnie zaprojektowałem dokłdnie trudniejsze skrypty i buszowałem po Interecie szukająć potrzebnych mi materiałów: fragmentów kodu na któych mógłbym się wzorować czy zwykłych i prostych tutoriali na tematy przydatne do tworzenia gry via www. Zabrałem się też uważniej za czytanie książki o Blenderze. Narazie nie za bardzo mi to wychodzi, ale powoli zaczynam rozumieć grafikę 3D. Jednak wiem, że dużym problemem będzie projektowanie postaci i jednostek.
Na szczęście zmoilizowałem się do pracy, a słomiany zapał po prostu minął. Dużą rolę miał w tym program na Discovery Science, Prawdziwe historie Internetu. Znany publicysta omawia w nim powstawanie największych potęg internetowych wszechczasów i przedstawia ich proboematykę. Uwierzyłem dzięki temu w możliwy sukces mojej gry, gdy dowiedziałem się, że Ebuy zaczynał od sprzedazy kilku nadpsutych części od komutera i pamiątek.
Tak więć wznawiam działania nad grą po tym krótkim odpoczynku. Datę premiery silnika gry Wars w wersji v1 zapowiadam na tydzień przed wakacjami.
Napisane w Postępy w pracy | Tagi:internetowa gra wojenna, Modern Wars
